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WEBMASTER: name:XXXXXXX nickname:clonk-online
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INFO
Die News werden monatlich erneuert !
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Ein interview mit Matthes Bender, einer
der Leute, die für euch Clonk EXTREM
entwickeln:
Clonk-Online: Was machst du zur Zeit außer fleißig an ClonkX zu werkeln? 
Matthes: Abgesehen davon, dass ich mich zur Zeit meist mit Rucksack und Wanderschuhen um den 45sten südlichen Breitengrad herum durch die Wildnis bewege, bin ich neben Clonk weiterhin in ein Visualisierungsprojekt in Zusammenarbeit mit meinem Bruder eingebunden.
Clonk-Online: Nächste Frage
Clonk-Online: Wie ich gehört habe sollte der 32bit Clonk nochmal überarbeitet werden, stimmt das?
Matthes: Die Idee existiert. Es kann aber sein, dass es dazu nicht mehr kommt, da ich mich eher um den Clonk für CX kümmern werde.
Clonk-Online: Kann man schon in etwa sagen wie weit ClonkX ist?
Matthes: Man kann in verschiedenen Landschaften herumlaufen, Hütten betreten, Gegenstände einsammeln und werfen und kämpfen. Sehr viel mehr ist zur Zeit noch nicht möglich. Fahrzeuge, Bauen und Gegenstände kaufen bzw. verkaufen wird als nächstes umgesetzt werden.
Clonk-Online: Wer arbeitet noch an ClonkX mit ich kann mir vorstellen das du das nicht alles alleine machst?
Matthes: Die Grundlagen erarbeite ich zunächst selbst. Dann werden nach und nach einige der bereits bekannten Entwickler aus der Community eingebunden.
Clonk-Online: Soll es jetzt in ClonkX auch einen Entwicklermodus geben?
Matthes: Ja, es wird auch die Möglichkeit zum Editieren geben. Das wird in erster Linie wieder so aussehen, dass man Zugang zu allen Objekt- und Szenarienscripten erhält oder Landkarten zeichnen kann. 3D-Objekte selbst zu erstellen, dürfte etwas schwieriger werden. Einen einfachen Editor zum Platzieren von Objekten in der Landschaft wird es vermutlich auch geben.
Clonk-Online: Wird die Grafik auch im .png Format sein wie bei der GWE?
Matthes: PNG und JPG. Vermutlich wird es auch zwei Pakete mit qualitativ unterschiedlich hochwertigen Texturen für unterschiedliche Downloadraten bzw. unterschiedlich leistungsfähige Rechner geben.
Clonk-Online: Muss man sich für ClonkX nochmal neu registrieren oder wird der ClonkPlanet Code noch weiterhin gehen?
Matthes: Für CX wird man sich neu registrieren müssen.
Clonk-Online: Auf wie viel werden die Kosten zu schätzen sein?
Matthes: Irgendwo im Bereich zwischen dem jetzigen Preis und dem Erstveröffentlichungspreis von Clonk Planet.
Info: (ca. zwischen 10 und 25 €.)
Clonk-Online: Wird ClonkX auch im Handel auf CD erhältlich sein oder wieder zum Downloaden?
Matthes: In erster Linie wird es eine Download-Version. Vielleicht wird es auch möglich sein, eine gebrannte CD zu bestellen.
Clonk-Online: Ist jetzt schon entschieden wie man in Clonk die Umgebung sehen wird also aus welcher Perspektive? Das war ja noch nicht so sicher.
Matthes: Vermutlich wird es beide Perspektiven (First Person und Third Person) im Spiel geben.
Clonk-Online: Wie groß wird ClonkX in etwa werden?
Matthes: Das ist absolut nicht absehbar.
Clonk-Online: Gab es schon ein CXM (ClonkX Meeting)?
Matthes: Gab es, im Februar in Bremen.
Clonk-Online: Möchtest du den Clonker noch irgendetwas mitteilen?
Matthes: Auch in Zukunft wird es viel Spaß beim Clonken geben!
Clonk-Online: Danke für das Interview 
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Bald auf dem Markt: CLONK EXTREME
Screenshots
Beschreibung
Clonk Extreme ist ein rasantes Online-Multiplayer-Spiel und erster 3D-Titel der Clonk-Serie.
Das Spiel bietet mitreißende taktische Team-Kämpfe und Deathmatches in abwechslungsreichen Szenarien.
Clonk Extreme wird unter Verwendung der Torque Game Engine für die Plattformen Windows, Linux und Mac entwickelt.
Clonk Wiki zu diesem Thema:
ClonkX
Clonk X (Clonk Extreme) sollte der Nachfolger von Clonk Planet werden. Entgegengesetzt zu den Vorgägern, soll bzw. wird Clonk Extreme dreidimensional werden. Inzwischen sind jedoch bereits weitere 2 Clonktitel erschienen. Derzeit steht noch kein fester Erscheinungstermin fest, und es wird auch so schnell keiner folgen, denn das Spiel ist erst in der Alphafassung, in der die grundlegenden Spielelemente programmiert werden. Man munkelt allerdings, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Clonk Extreme vor Dezember 2051 rauskommt, recht hoch sei.
Leider wurde die Entwicklung von Clonk Extreme in der letzten Zeit zugunsten von NET2, dem offiziellen Nachfolger von Clonk Endeavour, eingestellt. Da NET2 jetzt fertig ist (Clonk Rage) ist abzuwarten ob in den naechsten Jahren neue Infos zu CX in den News auftauchen. Bis dahin sollte man das Clonk Forum allerdings nicht mit neuen "CX-Threads" überschwemmen: solche sind nämlich bereits zur Genüge vorhanden. Es werden auch keine Fragen via E-Mail beantwortet.
Informationen und mehr Screenshots gibt's auf Clonk.de.
Im August 2008 veröffentlichte RedWolfDesign neue Screenshots zu Clonk Extreme.
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Die Neuauflage des beliebten Hazardpacks geht in die nächste Runde. Neben vielen kleinen Verbesserungen sind endlich die lang erwarteten Aliens erschienen. Mit wuchernden Nestern sind sie bereit, sich den HazardClonks zu stellen. Doch auch diese haben kräftigen Nachschub erhalten: Panzer, Shuttle und großkalibrige Geschütze ebnen den Weg für neue Schlachten. Verbesserte Beweglichkeit verleiht dem Kampf Hazard-gegen-Hazard völlig neue Aspekte und mehr Dynamik. |
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OpenClonk
2D-Clonk wird echtes Open Source. Der komplette Source Code der 2D-Engine, mit der die aktuellen Clonk-Titel erstellt wurden, wurde von RedWolf Design unter der ISC-Lizenz freigegeben. Das unabhängige Software-Projekt OpenClonk hat es sich zum Ziel gesetzt, auf Basis dieser Freigabe zukünftige 2D-Clonk-Titel in echter Open Source-Manier zu entwickeln und wirbt hierfür um erfahrene Programmierer, Scripter und Grafiker. OpenClonk wird nicht versuchen, direkte Nachfolger oder Konkurrenzprodukte für Clonk Rage zu erstellen, sondern vielmehr Spielprinzip und Clonk-Stil zu modernisieren und in eine neue Zukunft zu führen. |
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